万卷书屋 - 网游动漫 - 巅峰玩家在线阅读 - 557章 曼海姆三角洲战役2

557章 曼海姆三角洲战役2

        战前调整的时间并不长,大概只有2分钟左右,双方就开始不约而同的向前推进,这时所有玩家多了一个全局远景视角可供切换,可以拉开视角观看整个战场,只不过在拉开视角后,玩家就只能完成前面的操作,而不能进行新操作了。

        就比如玩家施放了一个需要2秒吟唱的法术,然后立刻切换视角,法术仍然会被完成,移动也没问题,但想要进行下一个操作就得切换回原来的视角。

        这种视角下玩家可以纵览整个全局战场,而且对远近进行调整,观察某一个局部战场的战局,不过视角只能在本方部队所到达的局部战场进行选择,并不能拉到敌方部队中进行细致观察。虽然有些限制,但这种设置已经是比较贴心了。

        云枭寒的队伍并不在第一线,他也没上前的意图。

        一方面是有军法官在旁边盯着,他不能打乱阵列;另一方面他也想看看这种阵列战到底是怎么打,有人顶在前面做试验品总比自己去当试验品好。

        在距离拉近到6o码左右后,双方的同时开始减,中路正规军团中的位于第一线的弓箭部队开始抛射,而玩家们此时还没进入射程,除了极个别技能勉强能达到6o码外,大多数远程玩家的极限射程都在4o-45码左右。

        中路一减,两翼的部队也跟着开始减,双方在兵力构成和排兵布阵都很有默契,都是正规军团在中路压阵,帝国的玩家部队在右翼,北国的玩家部队在左翼,刚好对上,而另外一侧则是以npc领主私军为主体。

        这是一个相对公平的王对王、将对将、杂兵对杂兵的对阵态势,杂兵自然是玩家部队了。

        双方中路的抛射都主要是攻击对方中路,但都没什么效果,大量的盾卫撑起防御罩,抛射基本没有取得什么战果。

        说实话,这个抛射如果用来攻击玩家部队的话,可能效果会更好一些,正规军和npc领主私军中都有专门负责防御的盾卫部队,玩家这边虽然每个队伍里都有盾战,但拥有遮护能力的却没有几个,毕竟玩家更多的考虑的是个人实力,会把技能投资在保护队友方面的人并不多,而遮护友军的技能又比较少见。

        双方都进行了两轮抛射后,距离被拉近到5o码,npc领主私军中处于第一线的弓手部队也进入了射程,但玩家们仍然只能看着,玩家的小队都是系统按职业进行搭配的,各职业齐全,可以确保队伍的基础战斗力,但没有纯粹的单一职业队伍还是让玩家们在面对集团化的单职业部队时非常尴尬。

        处于第一线的玩家部队中,远程职业的比例并不高,攻击模式也不尽相同,有法师有弓手,配合起来不太容易,更不要说进行覆盖攻击了,另外射程也是个大问题。

        随着双方距离的进一步拉近,进入射程的npc弓手越来越多,双方的伤亡都开始逐渐上升。

        可以看到,在对射阶段帝国是略占上风的,弓箭部队明显要更强一些,但也可以看到,盾卫部队北国方更有优势一些,这也符合两国在职业上星评结论。不过这是魔幻世界,所有人都比较耐打,还有牧师在旁边治疗,在对射阶段即便占了上风,也无法造成现实战争那么高的伤亡。

        当距离拉近到4o码,第一排的玩家终于进入了射程,双方第一排玩家都开始开火,不过玩家对射的局面就比较让人无语了。

        先玩家都是各打各的,基本没有合作的,所以火力非常分散,都没有集火的。往常对射,还能报游戏Id来选择攻击对象,现在看不到Id,大家根本不知道打谁好。

        在日常的pk中,队伍的队长还能标记队友和敌人,但在这次的战役空间中,这项队伍功能被取消了,云枭寒作为队长也不能标人。而弓手的职业的一些标记技能,做出的标记也只有他自己本人才能看到。

        本来远程火力就不足,还各打各的,哪怕两边玩家阵列中都没有盾卫部队进行防护,仍然无法造成任何有效伤亡,打点血马上就给队伍的牧师加起来了。

        另外还有个非常严重的问题,那就是站位问题,因为地形问题,无论是npc还是玩家,站位都很稀疏,这样一来,在面对同一个目标时就会有人近有人远,再加上射程上的不足,想集火一个目标就更加困难了。

        因此,玩家部队的对射后就出现一个让所有人都感觉好笑的局面,在没有盾卫遮护的情况下,两边玩家不要说出现伤亡了,连一个血量掉到一半以下的都没有,这果然是杂兵级的表现。

        两边继续前进,当距离拉近到3o码,双方部队都完全止步了,不再向前移动,展开了全面对射。

        很显然,哪一方先被射的站不稳阵脚,被逼着起主动冲锋,哪一边就要吃亏了。

        在泥地上冲锋,冲锋度显然是快不起来的,而且也不可能保持完美的步距,步距一低于5码移还要进一步降低。

        另外不知道哪一块是沼泽,万一碰到小片沼泽区还得绕开,前面的前进对射阶段就遇到了不少次这样的情况,还好这是魔幻世界,只要陷得不深,沼泽就困不住人,一个位移技能出来了,只是没法通过罢了,但因为沼泽区的缘故,是没有人敢全力冲刺的,一冲刺就陷得深了,那就不好出来了,位移技能都有很高概率使用失败,万一被陷死在沼泽里就太冤枉了。

        再加上守御方也不是木头人,你一冲锋,对面限制和减技能就全部上来了,这又不是前面的缓步前进对射,控制没啥用,就追求伤害,冲锋时守御方肯定是要上控制和减的,再加上距离拉近后,守御方的后排也进入射程,在充足的火力下,排头的几批冲锋部队肯定会被先被平射掉,别看只有3o码的距离,还不知道要多长时间才能冲过来。

        ps:昨晚码字的时候睡着了,没盖被子睡了快5个小时,因为天气转凉的缘故受凉了,今天人不太舒服,人昏昏沉沉的,更新的少了,真是抱歉。(未完待续。)